Optimización de Memoria in Texturas 3D
No satures tu GPU. Esta calculadora determina las dimensiones ideales para tus mapas de textura, balanceando la calidad visual con la VRAM disponible.
Gestión de VRAM
- Impacto de Resolución: Pasar de 2K a 4K cuadriplica el uso de memoria; saber cuándo parar es la clave para un render fluido.
- Potencias de 2: Usar resoluciones estándar (1024, 2048, 4096) asegura que la GPU procese los datos con la máxima eficiencia.
- Factor Distancia: Un objeto al fondo de la escena no necesita texturas de alta resolución; optimiza según el campo de visión.
Rendimiento del Viewport
Mantén tu estación de trabajo ágil y evita fallos de renderizado por falta de memoria optimizando tus assets desde la base.
Preguntas Frecuentes
¿Por qué potencias de 2?
Son obligatorias para usar MIP-mapping, una técnica que reduce la resolución de la textura automáticamente cuando el objeto se aleja.
¿Qué es BC7?
Es un formato de compresión que mantiene casi toda la calidad visual pero ocupa la cuarta parte de memoria GPU.
¿Cómo influye la distancia?
Cuanto más lejos esté la cámara, menos píxeles reales ocupa el objeto in pantalla, por lo que una textura 4K es desperdicio invisible.
¿Peligros de saturar VRAM?
Si la GPU se queda sin memoria, el renderizado fallará o se volverá extremadamente lento al recurrir a la RAM del sistema (Swap).