Amortización de Filamento 3D
Descubre el punto de equilibrio de tu material. Esta calculadora mide cuántas piezas necesitas vender para recuperar el coste de una bobina de filamento, integrando la tasa de fallos y el margen de beneficio por unidad.
Economía de Materiales Maker
- Coste Efectivo por Gramo: No dividas el precio por 1000. Considera el filamento perdido in purgas y fallos para conocer el precio real de cada gramo depositado in la pieza final.
- Margen de Rentabilidad: Para que tu actividad sea sostenible, cada pieza vendida debe cubrir su parte proporcional de material y generar beneficio para futuras compras.
- Impacto de la Tasa de Fallos: Reducir los fallos de impresión de un 15% a un 5% puede suponer la diferencia entre ganar dinero o simplemente cubrir costes.
Optimización de Producción
Visualiza claramente cuántas ventas necesitas para 'limpiar' el coste de tu stock de material y empezar a generar ingresos netos.
Preguntas Frecuentes
¿Por qué el peso total no es el peso de venta?
Porque debes incluir in el coste de la pieza el peso de los soportes y el 'brim' que luego tiras a la basura, ya que ese material lo pagaste tú.
¿Qué margen es el mínimo recomendado?
Para que sea rentable, el precio de venta debería ser al menos 3 o 4 veces el coste del material, para cubrir electricidad, tiempo y amortización de la máquina.
¿Cómo influyen los fallos in la amortización?
Si tienes muchos fallos de impresión, cada gramo 'bueno' que vendes tiene que pagar el gramo que tiraste, haciendo que necesites vender más piezas para recuperar la inversión.
¿Es mejor usar filamento barato?
No siempre. Un filamento barato con alta tasa de fallos puede acabar teniendo un coste efectivo por gramo mayor que un filamento premium que nunca falla.